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Innersloth y su apoyo imprescindible a los desarrolladores independientes

En 2020, dos años después de su lanzamiento, el juego de membresía social Entre nosotros, desarrollado por Innersloth, se convirtió en el título más descargado en smartphones a nivel mundial. Este éxito no sólo generó millones de dólares, sino que también proporcionó a Innersloth los recursos necesarios para mantenerse y ayudar a otros desarrolladores independientes a lanzar sus proyectos. Con la creación de Outersloth, un fondo anunciado a principios de este año, Innersloth pretende apoyar a estos creadores y liberarlos de los desafíos del ciclo editorial tradicional. Esta iniciativa marcará una gran diferencia.

Soporte para pequeños desarrolladores

Outersloth no es el primer fondo de este tipo; otros, como Indie Fund y Moonrise Fund, también están comprometidos a apoyar a los creadores independientes. Sin embargo, la industria de los videojuegos atraviesa un período de grandes turbulencias. Durante el año pasado, se perdieron miles de puestos de trabajo y estudios grandes y pequeños cerraron sus puertas, desde Arkane Austin y Pieces Interactive hasta Die Gute Fabrik. Incluso los desarrolladores más pequeños, como Tango Gameworks, han sido adquiridos y luego cerrados por grandes corporaciones; Microsoft cerró Tango en mayo.

A pesar de estas dificultades, Innersloth ha decidido expandirse. Outersloth es su intento de hacer que la industria sea más sustentable, dijo Victoria Tran, directora de comunicaciones de la compañía. «Outersloth tiene como objetivo ayudar a los autónomos que quieren ser autosuficientes y necesitan un impulso», explica Tran. «Queremos darles la oportunidad de tener éxito y, con suerte, ganar suficiente dinero en su próximo juego para que no tengan que buscar financiación nuevamente. Eso puede ser muy desalentador».

Los veteranos de Innersloth comprenden bien estos desafíos. Los pequeños estudios enfrentan problemas únicos con los que los grandes desarrolladores no tienen que lidiar. A veces las experiencias no terminan bien; Otras veces se crean juegos experimentales que no parecen atractivos para los inversores. Incluso Entre nosotros Al principio tuvo dificultades para encontrar financiación. «Hay muchos juegos que los desarrolladores quieren crear», dice Tran, «pero no hay suficiente dinero disponible».

Sin limitaciones y con apoyo humano

Outersloth no impone reglas estrictas sobre a quién ayuda, ya sea en el desarrollo de juegos de rol o proyectos de inteligencia artificial. El modelo no implica intervención directa en los proyectos. Describen el juego en su sitio web. Hacer clic, un proyecto del desarrollador Strange Scaffold, como “una historia lo suficientemente triste e inquietante como para decorar una habitación entera”. Para el equipo de Outersloth, este tipo de proyectos pueden ser excelentes opciones.

Tran señala que acuerdos como estos pueden ayudar a las empresas independientes a evitar malos contratos, que a menudo contienen cláusulas que dificultan que los estudios pequeños recuperen los costos. «Cuando sale el juego, quieres obtener al menos parte de los ingresos; de lo contrario, no podrás sobrevivir como estudio», explica Tran.

Outerloop Games es un ejemplo de estudio que busca beneficiarse de este apoyo. Aunque la empresa ya cuenta con juegos como Era del halcón Y pretendientes sedientoscuando llegó el momento de financiar su nuevo proyecto, Proyecto Dosa, descubrió que «el entorno financiero actual es difícil», dijo el cofundador Chandana Ekanayake. «Hay menos solicitantes y más equipos compitiendo por las mismas opciones de financiación».

Innersloth, a través de Outersloth, está decidido a cambiar esto y brindar a los desarrolladores independientes las oportunidades que necesitan para prosperar en una industria en constante cambio.

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Por Claudia Nogueira